문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/역사 (문단 편집) === 언리얼 스튜디오 === || [youtube(Gv_meeIAqws)] || || 언리얼 스튜디오 소개 영상 || 2018년 3월, 건축이나 자동차 산업 등 비게임 분야에서 몰입도 높은 콘텐츠를 만들 수 있게 도와주는 언리얼 스튜디오의 오픈 베타를 발표했다. 언리얼 스튜디오는 현재 베타 서비스 중으로 별도의 가입을 통해 사용 자격을 활성화해야 한다. 다만, 정식 버전 출시 전까지는 무료로 쓸 수 있으며, 언리얼 스튜디오를 통한 교육 및 상업적 결과물은 로열티 없이 쓸 수 있다. 언리얼 스튜디오를 위해 "데이터스미스"라 불리는 하위 미들웨어가 존재한다. 작업자는 3DS MAX, AUTOCAD, SolidWorks, Sketchup, Rhino, C4D 등 3D 디자인 프로그램들에서 제작된 신 전체를 엔진으로 임포트할 수 있다.[* 일부 프로그램들에서는 전용 플러그인이 필요하다.] 이는 기존 게임 레벨 디자인 방식처럼 청크 단위로 분해된 FBX들을 일일이 재구성할 필요가 없기 때문에 생산성 면에서 뛰어나다. 신의 복잡도와 규모에 상관없이 로드 가능하며 머티리얼 라이브러리와 IES 조명, 오브젝트 애니메이션까지 엔진 세팅으로 변환시켜주는 기능을 갖추고 있다. 이후, 언리얼 엔진 4.24.0이 정식 출시되면서 언리얼 스튜디오는 엔진 코어에 통합되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기